| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | ||
|
Editor: piotr
Time: 2011/06/17 22:08:41 GMT+2 |
||
| Note: | ||
changed: -http://forthsalon.appspot.com/ - ciekawy eksperyment z językiem forth - zobaczcie jakie grafiki możny uzyskać za pomocą odrobiny matematycznej wyobraźni i kilkunastu instrukcji. http://forthsalon.appspot.com/ - ciekawy eksperyment z językiem forth - zobaczcie jakie grafiki można uzyskać za pomocą odrobiny matematycznej wyobraźni i kilkunastu instrukcji.
Logo jest chyba najbardziej znanym językiem programowania używanym w edukacji dzieci.
Computer Science Logo Style – udostępnione do użytku prywatnego wydanie książek o programowaniu w Logo: Symbolic Computing, Advanced Techniques, Beyond Programming.
http://www.up.krakow.pl/ktime/ref2007/Kolodzie.pdf – o uczeniu dzieci informatyki za pomocą Logo – „celem edukacji informatycznej w gimnazjum nie jest nauka żadnego, konkretnego języka programowania, czy wykształcenie programisty. Na tym etapie istotne jest, aby uczeń mógł zorientować się, na czym polega sterowanie komputerem oraz czy komunikacja z komputerem za pomocą języka programowania jest tym, co chce i będzie potrafił robić w przyszłości.” Autorka postuluje nauczanie za pomocą przykładów nie wymagających użycia matematyki czy algorytmiki, podaje przykłady prostych zadań, które powinny zainteresować uczniów dotychczas informatyką niezainteresowanych, o zainteresowaniach humanistycznych.
Gary S. Stager o Logo – duży zbiór linków odnośnie Logo i nauczania za pomocą komputera.
Strona programu Scratch, w którym każdy może utworzyć swój projekt i opublikować go w sieci. Każdy z opublikowanych projektów można pobrać na swój komputer, zobaczyć jak działa, przerobić itp. Językiem programowania jest Logo w wersji obrazkowej. Program jest przetłumaczony na polski, pomoc i samouczki niestety jeszcze nie (są w języku angielskim i kilku innych językach). Projekty opublikowane w sieci działają jako aplety Javy, wymagają więc uruchomionej obsługi Javy w przeglądarce.
Elica – implementacja logo z grafiką 2D i 3D, zaprojektowana jako narzędzie edukacyjne do tworzenia modeli, wizualizacji matematycznych, gier itp. (kiedyś to instalowałem, ale nie pamiętam czy interface był dostępny po polsku).
Interpreter Logo działający w przeglądarce internetowej napisany w Javascripcie – można wpisać program i zobaczyć co robi żółw. Strona po angielsku, zawiera również „language reference”.
Tworzenie grafiki jest jedną ze skuteczniejszych form nauczania dzieci podstaw informatyki (czy może podstaw sterowania komputerem) – efekty programowania widać bezpośrednio na ekranie komputera. W pewnym sensie bazuje na tym Logo ze swoją „grafiką żółwia”.
Jednym z ciekawszych programów, które można by wykorzystać w edukacji jest Context Free Art, gdzie za pomocą bardzo prostych programów można uzyskać bardzo ciekawe efekty wizualne.
http://forthsalon.appspot.com/ - ciekawy eksperyment z językiem forth - zobaczcie jakie grafiki można uzyskać za pomocą odrobiny matematycznej wyobraźni i kilkunastu instrukcji.